Inus Uchiha Gennin
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Mensajes : 20 Fecha de inscripción : 01/07/2011 Edad : 29 Localización : Argentina
Ficha Ninja Vida:
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![Invocaciones de Aves Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Tema: Invocaciones de Aves Miér Jul 27, 2011 2:14 am | |
| Invocaciones:
Tobimaru (lechuza de desierto) Esta hermosa ave tiene resiencia ya que resiste tormentas de arena. La funcion de esta ave normalmente es para observar los alrededores, espiar para conseguir informacion, y puede ser enviado para llevar mensajes con rapida eficacia para llegar a su destino. Este ave a pesar de ser mensajera llega un pequeño bolso con pequeñas canicas que explotan al caer
Vida: 1000 (ya que es resistente) Chakra: 500
Mirlos: Su tamaño es comun a el de un pajaro corriente, pero se semejan a la apariencia de los cuervos nada mas que son mas bellos. Se invocan 3 aves a la vez, estas pequeñas aves sirven para estar en contacto con un aliado, para revision de area y para mandar mensaje a 3 lugares precisos, Normalmente sirven para informar o para pedir refuerzos.
Vida: 50 (cada mirlo) Chakra: 30
Alcon mediano: Este ave es algo mas grande que un ave comun, puede trasportar a 1 persona ensima de ella, puede ver atravez de cortinas de humo y cosas similares, Puede llevarte rapidamente a otra locacion y tiene a su merced jutsus estilo fuuton para su defensa.
Vida: 1000 Chakra: 800
Gran alcon: Es un alcon mas grande que el anterior, ya que este puede transportar 3 personas ensima sullo, Ve atravez de cortinas de humo, tiene sembon entre sus plumas por lo que cada vez que aletea puede liberar las sembon causando 150 de daño al rival, Controla todo los jutsus Fuuton pero esta aver a cada jutsu agrega 100 de daño por su colosal tamaño. Vida: 1500 Chakra: 1000
Alcon Gigante: Este alcon es difinitaveme grande semejante a un bijuu en tamaño lleba un baston de hierro en la espalda con el que inflinge 700 de daño por cada ataque, Este ave controla los jutsus futon pero por ser tan grande agrega 300 de daño a cada jutsu Vida:2000 Chakra: 1500
Buitre Colosal: Este ave a pesar de su mal humor, es una exelente salvasion, sus plumas tienen una sustancia extraña que funciona como coraza y cada vez que la ataquen el daño del jutsus se reduce a la mitad, esta coraza no se somete a los dados. Controla los jutsu elemento fuuton y tiene un ataque convinado con su invocador, en el que el ave Sopla viento de su pico y cuando se fusiona con el elemento suiton del invocador se hace hyaton y congelan al rival por 4 turnos (si lo atacan el hielo se rompe), Ademas este ave lleva una katana con funda roja que saca 600 por cada golpe y amplifica chacra haciendo tajos cortantes de chakra que sacan 700
Vida: 2000 Chakra: 1500
Gran Lider Aguila: Este serio pero fiel Compañero, es el lider de las aves es del tamaño de un bijuu, pero es muy fuerte, lleva un baston con el cual te "enjuicia", La punta del cetro empieza a brillar y el rival pierde 1000 de vida, esta tecnica solo se usa 1 vez por batalla, Controla el elemento Fuuton y Katon al parecer pero cada jutsu que haga este ave se le agrega 800 mas de daño Vida:2500 Chakra: 2000
Condors Elite: Estas haves de 1,60 de altura portan mascaras anbu a un lado de su rostro, Son mortiferas y pueden matar al enemigo rapidamente se invocan 2 a la vez pero tambien se pueden invocar mas. Estas invocaciones llevan un tipo de cinturon en diagonal en su cuerpo donde portan todo tipo de armas y en la espalda llevan un pergamino que utilizan como ultimo recurso con el cual abriendo el pergamino en el aire se despliega un inmenso bombardeo de kunais shurikens etc. al suelo como final 4 cadenas gigantescas se incrustan al rival causando su muerte inmediata. Realizan ataques Fuuton, Suiton y hyoton, Mas 500 de daño en cada ataque de esos elementos Vida:2100 Chakra:1900
Aguila carmesi: Es un ave presiosa de tamaño mas o menos grande es capas de llevar a 1 persona ensima,tiene un plumaje rojo sangre (carmesi) pero esta ave es muy veloz. Controla el elemento katon y yoton mas 500 de daño en cada ataque. Tecnicas: katon: prision ardiente Jutsu en el cual el ave rodea al rival y aumenta su velocidad en un momento dado el ave comiensa a liberar llamas de su cuerpo y empieza a enserrarlo hasta quemar al rival Daño: el rival pierde 200 por 2 turnos y en el turno final el ataque daña 300 (el rival cuando esta tecnica se lleve a cabo no tiene posibiladad de moverse o atacar) katon: Explocion ardiente Este jutsu implica que el ave atrapa al rival y lo lleve a las alturas mientras se incendia en llamas en un punto dado el ave explota creando una explosion dañina de fuego que daña a el rival. Daño: 1000 Chakra: 800 Aguila carmesi: Vida:2300 Chakra:2300 (El tema Sigue en construccion) | |
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