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sanbi 3 colas  J6imb9
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 sanbi 3 colas

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Neji Hyuga
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Neji Hyuga


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Fecha de inscripción : 02/07/2011
Edad : 31

Ficha Ninja
Vida:
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MensajeTema: sanbi 3 colas    sanbi 3 colas  I_icon_minitimeVie Jul 15, 2011 10:18 pm

sanbi 3 colas  2ihnu9w

Nombre: Sanbi
Número de colas: 3
Descripción: este bijuu tiene el aspecto de un feroz y enorme monstruo marino muy similar a una tortuga de un color azul grisaceo.Sus ojos son rojos y su piel es muy dura.
Descripción psicológica: es un bijuu bastante simple. Es decir, no es muy inteligente, se rige básicamente por su instinto y su instinto es ganar.
Relación con el Jinchüriki: no se lleva mal, es muy fácil de manipular, casi infantil.
Color del Chakra:Azul Marino

Fase 1:
El jinchuriki es cubierto por un manto rojo trasparente con la textura algo familiar al de una burbuja, en esta fase el usuario puede estirar sus brazos para golpear distanciadamente, tambien aumenta la velocidad y fuerza del usuario.
Efectos: Se autoregenera 200 de vida por turno automaticamente
Recarga por turno 300 de chakra automaticamente
Los golpes en esta fase sacan 100 de daño(en combo se puede dar 3 golpes)

Fase 2:
El jinchuriki es cubierto por una piel mesclada con chakra que hace terriblemente fuerte al usuario, y puede estirarse e incluso sacar clones de su espalda que aun siguen conectados a el.
Efectos: Se autoregenera 800 de vida por turno automaticamente
Recarga por turno 500 de chakra automaticamente
Los golpes en esta fase sacan 200 de daño (combo se puede dar 5 golpes)

Fase 3:
El jinchuriki cambia enormenmente ya que el bijuu esta liberado al maximo por lo que queda con la forma del mismo, es esta fase ademas de tranformarme en el bijuu completo el jinchuriki gana una gran fuerza.
Efectos: Chakra ilimitado (nunca se baja el chakra)
Los golpes dados fisicamente en esta fase sacan 1000 (se puede dar 1 por turno)

JUTSUS DEL BIJUU:

Suiton Goukakyuu No Jutsu
Gran bola Acuática
Requisito:primera cola
Daño: 140
Chackra: 70
Descripción:El usuario tras aspirar algo de aire, lo mezcla con la humedad de su interior la cual expande y lanza un rapido disparo de una bola de agua que posee una fuerte presión, la suficiente para destrozar una roca.

Umareru Mizu
Génesis Acuática
Requisitos: Primera cola
Efecto: Crea un profundo lago que cubre el campo de batalla.
Chackra: 30 ck
Condición: suplementaria
Descripción: El usuario comienza a concentrar chakra y el suelo comienza a resquebrajarse emitiendo decenas de fuentes de agua que forman un gran lago en el cual el Jinchuriki puede moverse libremente.

Jūhō Osu Suiton
Disparos Agua-Presión
Requisitos:Primera cola
Daño: 30 por disparo
Chackra: 15 por disparo
Descripción: El Usuario toca con cualquier parte de su cuerpo una superficie acuática y de esta surgen veloces y finos disparos de agua a presión capaces de destruir rocas y provocar profundos cortes.

Suijutsu
Lucha Acuática
Requisitos: segunda cola
Daño: 70 pv por golpe + daño golpe del biju
Chackra: 40 ck + 10 ck por turno mantener
Descripción: El usuario rodea la extremidad con la que va a golpear de una bola de agua que se endurece con una enorme presión pareciendo sólida y golpea fuertemente con esta.

Mizuhitomi
Ojo Acuático
Requisitos: segunda cola
Efecto: Puedes ver a cualquiera a 5km.
Chackra: 60 ck por uso
Descripción: El usuario toca una superficie acuática y en esta salen reflejadas las imágenes de las personas a 5 kilómetros y lo que están haciendo, encontrando así a su adversario si este se ha escondido.

Mizu Rengō
Unión Líquida
Requisitos: segunda cola
Efecto:Te fundes con el agua presente
Chackra: 80 ck
Descripción:El usuario se deshace en agua sobre una superficie acuática y se funde con esta pudiendo aparecer donde quiera de esta masa de agua por sorpresa para sorprender desprevenido al rival (3 usos max)

Hakai-tekina Mizu no Nami
Onda Acuática de Destrucción
Requisitos: Tercera cola
PV: 700 pv
PC: 350ck
Descripción: el jinchuuriki comienza a absorber aire por su boca hasta que se infla de forma exagerada ,el aire acumulado se impregna de agua producida en el interior del Jinchuriki y se usa para aumentar brutalmente la presión de este agua producida, liberada en todas direcciones a modo de una onda expansiva de 50 metros capaz de destruir rocas.

Ame-San
Lluvia Ácida
Requisitos: Tercera cola
PV: 400 pv
PC: 200 ck
Descripción:El usuario concentra en su pecho una gran cantidad de chakra que emite hacia el cielo donde comienzan a agruparse oscuras nubes pero de una extraña tonalidad verdosa y de estas nubes comienzan a surgir gotas de agua ácida que dañan seriamente la piel e incluso el terreno. (2 usos)

Taiyō Sodatsu
Oceano Creciente
Requisitos: Tercera cola+ Mizu Rengō
PC: 200 ck + 100 ck x turno
Efecto: Taijusu, Golpes Y Jutsus Suiton x 2
Descripción: Una vez unido al la superficie acuática ,el jinchuriki comienza a unir toda el agua de dicha superficie a su propio cuerpo adoptando un cuerpo inmenso mayormente formado por agua que le proporciona una enorme fuerza y poder acuático.

Mizukami: Tsunami
Dios del Agua: Tsunami
Requisitos: bijuu liberado
Daño: 600 pv
PC: 300 ck
Descripción: El bijuu en el interior de una superficie acuática con su chakra comienza a hacer vibrar la superficie liquida hasta que en la superficie de esta comienza a formarse una inmensa ola de unos 20 metros capaz de arrasar cualquier cosa (dos usos)

Mizukami: Atsuryoku
Dios del agua: Presión
Requisitos: bijuu liberado
Daño: 1200 pv
PC: 600 ck
Descripción: Una vez el adversario o adversarios se encuentran en el interior del agua el bijuu controla las corrientes marinas para hacerlas confluir creando tal presión que todo cuerpo que se encuentre en su interior queda totalmente destrozado. (1 uso)

Mizukami: Shi
Dios del agua: Muerte
Requisitos: Bijuu liberado
Efecto: Todos mueren en un radio de 10 kilometros.
PC: Todo el restante (mínimo 2500)
Descripción: el bijuu concentra todo su chakra en su interior para hacer temblar la tierra de donde surgen cientos de geisers y aguas subterraneas salen a la superficie, nubes se amontonan por todo el territorio y tiene lugar un fuerte diluvio ácido, para acabar el bijuu con el chakra concentrando estalla en centro de la zona inundada creando un inmenso maremoto que forma cientos de Tsunamis arrasando montañas y creando un pequeño mar que puede durar años en desaparecer. Sin embargo el Bijuu no muere sino que usa la esencia del Jinchuriki para sustituir su vida por la suya propia.

Bomba Bijuu
Crea una esfera gigante de chakra negro que es muy letal.
Deriva el ataque segun en que fase se encuentre el jinchuriki.
Fase2:
Daño:1000
Chakra: 780
Fase3:
Daño:4000
chakra: 3000
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